12 de agosto de 2009

Magia Alternativa en RyF

Este nuevo sistema de magia cambia en que es menos cuadriculado en su control, y es peligroso en su uso.

El maná (puntos de magia) se obtiene multiplicando inteligencia x4, y los hechizos, pueden ser de varios tipos y diferentes costes. Por ejemplo.

- Luz, coste 1 punto de maná cada 10 minutos, dificultad 15.
- Proyectil Mágico, coste 1d6 puntos de maná, daño 2d6.
- Curación total, coste 2d6 puntos de maná, cura completamente un herido.
- Resurrección, coste 4d6 puntos de maná, resucita.

La gracia del sistema, es que cuando llegamos a cero con el gasto de maná (y recordemos que los d6 explotan) el daño restante... sería quitado de la vida. O sea, que sí, que resucitando te puedes morir, se acabó eso de hacer magia alegremente.